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Como pasar archivos de msts a trs???

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Como pasar archivos de msts a trs???

Notapor jhony1987jhony » Vie Sep 14, 2007 12:50 am

Hola,me llamo Jonathan,..y quisiera saber como se pasa objetos del msts a trs.
Desde ya muchisimas Gracias!!!!!
Jhony_ALCORSD16
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Notapor ferchi_gt22 » Vie Sep 14, 2007 12:58 am

Solo es posible a travez de la ingenieria inversa, la cual faltaria al respeto de los autores de los objetos, excepto que se realice con su consentimineto dicha practica...........

Otra es contactarte con los autores y si los tienen hechos en Gmax te puedan expotar los mismos a traninz.........

Saludos
ferchi_gt22
 
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Notapor jhony1987jhony » Vie Sep 14, 2007 1:04 am

ahhh esta bien ferchi_gt22, gracias, lo q pasa es q estoy loco, por tener cualquier Alco RSD16 en trainz y queria saber eso.
Desde ya muchas gracias!!!!
Jhony_ALCORSD16
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Notapor ferchi_gt22 » Vie Sep 14, 2007 1:28 am

de nada
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Notapor RodrigoR » Vie Sep 14, 2007 4:04 am

Hola jhony1987jhony, la otra posibilidad es que pruebes de hacer el modelo con Gmax, hay muchos tutoriales dando vueltas por la web, y en este foro mucha info.

Saludos
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Notapor ferchi_gt22 » Vie Sep 14, 2007 4:12 am

Tambien es una excelente y muy practica solucion......
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Notapor francotrenes » Vie Sep 14, 2007 9:49 am

No tiene necesariamente porque ser ingenieria inversa, teniendo el 3d del cual se exporto a msts, se puede exportar a .IM y listo, se remapea el modelo usando las mismas texturas, otro aspecto es el formato de las texturas...no deben ser .ACE colo BMP o TGA.

Luego se colocan los helpers de luces boguies etc etc, se animan las ruedas...y a jugar en trs.

Solo es posible, exportar a trainz desde GMAX o 3d studio max, modelos hechos en TSM (.s) pierden validez, a no ser que se los convierta con algun plugin a .3ds. (ahora si recien seria el turno de la ingenieria inversa)

Saludos, F
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Notapor ferchi_gt22 » Vie Sep 14, 2007 2:46 pm

Es so es cierto y no lo tube en cuenta....... Y no se mucho no le doyimportancia porque no uso TRS.
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Notapor javierfl » Vie Sep 14, 2007 3:14 pm

francotrenes escribió:No tiene necesariamente porque ser ingenieria inversa, teniendo el 3d del cual se exporto a msts, se puede exportar a .IM y listo, se remapea el modelo usando las mismas texturas, otro aspecto es el formato de las texturas...no deben ser .ACE colo BMP o TGA.

Luego se colocan los helpers de luces boguies etc etc, se animan las ruedas...y a jugar en trs.

Solo es posible, exportar a trainz desde GMAX o 3d studio max, modelos hechos en TSM (.s) pierden validez, a no ser que se los convierta con algun plugin a .3ds. (ahora si recien seria el turno de la ingenieria inversa)


Recuerdo que también se puede exportar desde 3DCanvas. De hecho la mayor parte de los modelos Trainz de esta web están exportados con este programa, que dispone de un estupendo plugin de Gaudsen. Además 3DCanvas tiene otro, del mismo autor, para importar mallas de TSM, aunque se pierden las texturas.

Saludos:

Javier.-
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Notapor francasooo » Dom Sep 16, 2007 9:48 pm

pero tiene que ser 3d canvas pro (500 € sale) :twisted:
Imagen
VISITEN http://www.fototrenes.com.ar
Y http://www.taringa.net/perfil/francasooo
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Notapor javierfl » Dom Sep 16, 2007 9:53 pm

francasooo escribió:pero tiene que ser 3d canvas pro (500 € sale) :twisted:


Creo que tienes mal el dato. El Canvas Pro sale por $69.95 US, que en Euros es bastante menos además, es decir poco más que un simulador o juego de ordenador cualquiera.

Ver http://www.amabilis.com/products.htm

Saludos:

Javier.-
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