El "Tr_Watermark ( X )" lo que hace es asignar un nivel de detalle X a todo aquello que esté a continuación de esa línea hasta el siguiente "Tr_Watermark ( X )". 
Por ejemplo:
                
- Código: Seleccionar todo
- Tr_Watermark ( 2 )
 CollideObject (
 UiD ( 252 )
 CollideFlags ( 544 )
 FileName ( Topera_hormigon.s )
 StaticFlags ( 00010000 )
 Position ( -404.678 604.851 -355.51 )
 QDirection ( 0 0 0 1 )
 VDbId ( 2 )
 StaticDetailLevel ( 2 )
 )
asigna a ese objeto el nivel de detalle 2. Además, creo recordar que se pasa por allí mismo la línea "StaticDetailLevel ( 2 )"
Respecto al barrote azul, lo único que se me ocurre es vudú, magia negra, etc.
saludos,
Alejandro