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		<title>MSTS:Shape File Manager - Historial de revisiones</title>
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		<subtitle>Historial de revisiones para esta página en el wiki</subtitle>
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		<title>Antuan:&amp;#32;New page: '''Shape File Manager''' (en adelante SFM) es una utilidad Java creada por '''decapod''' (Paul Gausden) que permite modificar ciertos aspectos de un objeto (animado ó estático) creado pa...</title>
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				<updated>2009-04-19T01:05:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;New page: &amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;Shape File Manager&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39; (en adelante SFM) es una utilidad Java creada por &amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;decapod&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39; (Paul Gausden) que permite modificar ciertos aspectos de un objeto (animado ó estático) creado pa...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Shape File Manager''' (en adelante SFM) es una utilidad Java creada por '''decapod''' (Paul Gausden) que permite modificar ciertos aspectos de un objeto (animado ó estático) creado para MSTS, incluído material móvil. Nos permite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Descomprimir el archivo *.s''' para modificar su código mediante Worpad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Modificar el tamaño''' (total ó de uno de los ejes X, Y, Z independientemente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Modificar la distancia visual del objeto''' (entre 1 y 2000 m, máximo en MSTS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Modificar los efectos visuales de texturas''' para las partes del objeto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Darle la vuelta a un objeto'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Girarlo, por ejemplo 90 grados'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dirección de descarga del programa es: http://steam4me.railpage.org.au/trainsim/tutorials/files/sfm24_2.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requiere Internet Explorer 5 ó posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su uso básico es sencillo: copia y pega el archivo *.s que quieres modificar al Escritorio. Abre SFM y recorre los directorios hasta encontrar el Escritorio. Aparecerá a la derecha el nombre del archivo. A su derecha, el tamaño y la palabra Compress (Comprimido). Coloca el cursor del mouse encima de &amp;quot;Options&amp;quot; (Opciones) y haz clic sobre &amp;quot;Uncompress&amp;quot; (Descomprimir). Pulsa ahí con el botón izquierdo del mouse y espera 5 segundos. Entonces, junto al tamaño del archivo, aparecerá &amp;quot;Uncompress&amp;quot;, indicando que el archivo está descomprimido y ya se puede trabajar con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, en &amp;quot;Options&amp;quot;, aparecerá la lista de funciones a las que se puede acceder. Cada una de ellas tiene diferente propósito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compress &amp;gt; Comprimir&lt;br /&gt;
;Scale &amp;gt; Cambiar la escala&lt;br /&gt;
;Texture Modes &amp;gt; Cambiar los efectos especiales a las piezas que componen el objeto&lt;br /&gt;
;Distance Levels  &amp;gt; Cambiar la distancia a la que se verá el objeto (en metros)&lt;br /&gt;
;Shift &amp;gt; Modificar el tamaño en los ejes X, Y ó Z independientemente&lt;br /&gt;
;Reverse &amp;gt; Girar 180º en el eje Y&lt;br /&gt;
;WordPad Edit .s &amp;gt; Utilizar el WordPad (editor de texto) para cambiar parámetros del objeto&lt;br /&gt;
;Worpad Edit .sd &amp;gt; Usar WordPad para cambiar parámetros del archivo *.sd del objeto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al finalizar cada actuación, SFM nos entrega una copia del archivo original con la extensión *. adecuada para cada caso. Ejemplos: después de editar la Escala, la extensión es *.PreScale. Después de editar los modos de textura, la extensión es *.PreTexture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de las modificaciones, es necesario pulsar sobre &amp;quot;Compress&amp;quot; para que se comprima el archivo *.s y de ese modo ocupe mucho menos y sea manejable por el simulador, reduciendo la carga gráfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artículo completo del Autor (Paul Gausden) en detalle en: http://steam4me.railpage.org.au/trainsim/tutorials/sfm_faq.html (en inglés)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antuan</name></author>	</entry>

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